Grandia II Book

[_PDF_] Grandia II | Download Pdf - ePub - Kindle - eBook

You can Read or Download Pdf Grandia II by Jacek Hałas in full pages, and many more Computers books similar to Grandia II

Grandia II

By Jacek Hałas
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Litres
  • Isbn : 5042741798
  • Pages :
  • Category : Computers
  • Reads : 466
  • File Pdf: grandia-ii.pdf

Book Summary:

Poradnik do Grandia II – cRPG utrzymanego w japońskim stylu prowadzi przez kolejne lokacje szczegółowo rozpracowując wszystkich przeciwników, z którymi trzeba się będzie zmierzyć oraz wskazując przydatne przedmioty do wyposażenia. Grandia II – poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak m.in. New Valmar Room of Chaos (ROZDZIAŁ 4) New Valmar (ROZDZIAŁ 4) Witt Forest (ROZDZIAŁ 1) Agear Town (ROZDZIAŁ 1) Inor Mountains (ROZDZIAŁ 1) Carbo Village (powrót) (ROZDZIAŁ 1) Valmar’s Moon (ROZDZIAŁ 4) Carbo Village (ROZDZIAŁ 1) Garmia Tower (ROZDZIAŁ 1) Black Forest (ROZDZIAŁ 1) Informacja o grze Sequel znanej gry z gatunku cRPG, Grandia, wydanej jedynie na konsole SEGA Saturn and Playstation. Gracz staje się młodym najemnikiem o imieniu Ryudo, wplątanym w walkę mającą na celu niedopuszczenie do odrodzenia się złego boga Valmar’a. Gra Grandia II, ciepło przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku klasycznych RPG. Tytuł wydany został w Polsce w 2003 roku i dostępny jest na platformach: PC, PS2. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: angielska.

Similar Books For Reading


  • ODROID Magazine
    ODROID Magazine
    A Book written by , published by Hardkernel, Ltd 2015-10-01 - 45 pages - part of Computers books. Read more >>
  • Game Dev Stories Volume 2
    Game Dev Stories Volume 2
    A Book written by David L. Craddock, published by CRC Press 2021-09-09 - 194 pages - part of Games & Activities books. Read more >>
  • Business Development, Merger and Crisis Management of International Firms in Japan
    Business Development, Merger and Crisis Management of International Firms in Japan
    A Book written by Haghirian Parissa, published by World Scientific 1997-11-24 - 240 pages - part of Business & Economics books. Read more >>
  • The Walkthrough
    The Walkthrough
    A Book written by Doug Walsh, published by Snoke Valley Books 2019-05-16 - 148 pages - part of Computers books. Read more >>
  • Book I: The Sages of the Creators
    Book I: The Sages of the Creators
    A Book written by The Great Sage, Manuel, published by Xlibris Corporation 2011-02-07 - 105 pages - part of Fiction books. Read more >>
  • Music in the Role-Playing Game
    Music in the Role-Playing Game
    A Book written by William Gibbons,Steven Reale, published by Routledge 2019-08-06 - 224 pages - part of Music books. Read more >>
  • Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
    Introduction to Game Design, Prototyping, and Development
    A Book written by Jeremy Gibson Bond, published by Addison-Wesley Professional 2017-08-17 - 1024 pages - part of Computers books. Read more >>

Related Books

Vintage Game Consoles

By Bill Loguidice,Matt Barton
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : CRC Press
  • Isbn : 1135006504
  • Pages : 368
  • Category : Computers
  • Reads : 716
  • File Pdf: vintage-game-consoles.pdf

Book Summary:

Vintage Game Consoles tells the story of the most influential videogame platforms of all time, including the Apple II, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis, Sony PlayStation, and many more. It uncovers the details behind the consoles, computers, handhelds, and arcade machines that made videogames possible. Drawing on extensive research and the authors’ own lifelong experience with videogames, Vintage Game Consoles explores each system’s development, history, fan community, its most important games, and information for collectors and emulation enthusiasts. It also features hundreds of exclusive full-color screenshots and images that help bring each system’s unique story to life. Vintage Game Consoles is the ideal book for gamers, students, and professionals who want to know the story behind their favorite computers, handhelds, and consoles, without forgetting about why they play in the first place – the fun! Bill Loguidice is a critically acclaimed technology author who has worked on over a dozen books, including CoCo: The Colorful History of Tandy’s Underdog Computer, written with Boisy G. Pitre. He’s also the co-founder and Managing Director for the popular Website, Armchair Arcade. A noted videogame and computer historian and subject matter expert, Bill personally owns and maintains well over 400 different systems from the 1970s to the present day, including a large volume of associated materials. Matt Barton is an associate professor of English at Saint Cloud State University in Saint Cloud, Minnesota, where he lives with his wife Elizabeth. He’s the producer of the "Matt Chat," a weekly YouTube series featuring in-depth interviews with notable game developers. In addition to the original Vintage Games, which he co-authored with Bill, he’s author of Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games and Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers.

EGW Ed. 166 - League Of Legends

By Edicase
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Edicase Negócios Editoriais Ltda
  • Isbn : N.a
  • Pages : 84
  • Category : Games & Activities
  • Reads : 804
  • File Pdf: egw-ed-166-league-of-legends.pdf

Book Summary:

Nessa edição, você já parou para pensar o que Legends tem de tão genial que já conseguiu até superar gigantes até então intocáveis como World of Warcraft? Pois foi exatamente esse mistério que fomos desvendar para entender os rumos do mercado mundial de videogames - que passa exatamente por aqui, sim senhor! - e a incrível ascensão dos e-sports no Brasil

Construction and Building Research

By Carmen Llinares-Millán,Igor Fernández-Plazaola,Francisco Hidalgo-Delgado,María Montserrat Martínez-Valenzuela,Francisco Javier Medina-Ramón,Inmaculada Oliver-Faubel,Isabel Rodríguez-Abad,Andrea Salandin,Rafael Sánchez-Grandia,Isabel Tort-Ausina
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Springer Science & Business Media
  • Isbn : 9400777906
  • Pages : 553
  • Category : Technology & Engineering
  • Reads : 446
  • File Pdf: construction-and-building-research.pdf

Book Summary:

Many areas of knowledge converge in the building industry and therefore research in this field necessarily involves an interdisciplinary approach. Effective research requires strong relation between a broad variety of scientific and technological domains and more conventional construction or craft processes, while also considering advanced management processes, where all the main actors permanently interact. This publication takes an interdisciplinary approach grouping various studies on the building industry chosen from among the works presented for the 2nd International Conference on Construction and Building Research. The papers examine aspects of materials and building systems; construction technology; energy and sustainability; construction management; heritage, refurbishment and conservation. The information contained within these pages may be of interest to researchers and practitioners in construction and building activities from the academic sphere, as well as public and private sectors.

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

By Бонд Джереми Гибсон
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : "Издательский дом ""Питер"""
  • Isbn : 5446107152
  • Pages : 928
  • Category : Computers
  • Reads : 935
  • File Pdf: unity-и-c-Геймдев-от-идеи-до-реализации-2-е-изд.pdf

Book Summary:

Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами. «Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. ... Джереми использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры». — Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga

Historia Hierosolymitana, 1095-1127

By Foucher de Chartres,H. Hagenmeyer
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Рипол Классик
  • Isbn : 5884325711
  • Pages : 915
  • Category : History
  • Reads : 250
  • File Pdf: historia-hierosolymitana-1095-1127.pdf

Book Summary:

Read and download full book Historia Hierosolymitana, 1095-1127

La Légende Final Fantasy XII & Ivalice

By Rémi Lopez
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Third Editions
  • Isbn : 2377842526
  • Pages : 416
  • Category : Games & Activities
  • Reads : 689
  • File Pdf: la-légende-final-fantasy-xii-ivalice.pdf

Book Summary:

Redécouvrez l'histoire de l'univers mythologique Ivalice, à l'origine d'une collection de jeux vidéos à succès : Final Fantasy Tactics, FF Tactics Advance, FF Tactics A2, Final Fantasy XII : Revenant Wings et Vagrant Story. La collection Final Fantasy s'étoffe encore plus et sort même de ses limites pour traiter du douzième épisode de la saga, ainsi que de tous les titres constituant la mythologie Ivalice : Final Fantasy Tactics, FF Tactics Advance, FF Tactics A2, Final Fantasy XII : Revenant Wings et Vagrant Story. En résulte donc un ouvrage conséquent sur plus de 400 pages à la croisée de l'encyclopédique et de l'analytique afin de rendre justice à l'oeuvre de Yasumi Matsuno. Ne manquez pas cet hommage analytique et encyclopédique aux créations de Yasumi Matsuno, qui vient s'ajouter à la collection de décryptages de Final Fantasy. EXTRAIT Plusieurs races se sont distinguées par leur intelligence et sont rapidement devenues dominantes. Les Humes d’abord, dont la durée de vie relativement courte et la constitution fragile n’ont pas entravé l’évolution, excellant notamment dans les domaines technologiques et scientifiques. Leur capacité à s’adapter à leur environnement a également été un important facteur dans leur développement, ainsi que leur entente avec les autres races. Les Aegyls sont en tout point semblables aux Humes, à la seule différence qu’ils portent sur leur dos une paire d’ailes leur permettant de parcourir les cieux à leur guise. Un cadeau empoisonné, puisqu’en raison de ce poids supplémentaire, leur espérance de vie atteint à peine les quarante ans, c’est d’ailleurs la plus basse de toutes les races intelligentes peuplant le monde. Les Mogs, quant à eux, sont de petites créatures au poil blanc et à la morphologie proche de celle des humains, cachant derrière leur apparence de peluche un esprit particulièrement brillant qui fera d’eux les meilleurs ingénieurs du monde civilisé. Un monde auquel les Vieras ont renoncé en se retirant dans les forêts et les jungles, vivant en communautés séparées selon leur sexe, les Vieras mâles restant à l’écart des femelles et ne les retrouvant que quand la nécessité l’impose. Leurs grandes oreilles les gratifient d’une ouïe surdéveloppée, ce qui les unit encore davantage à leur habitat naturel, dont ils prétendent entendre la voix. Malgré leur hypersensibilité au Miste, les Vieras disposent également d’une espérance de vie trois fois supérieure à celles d’un Hume lambda. Mais la palme de la longévité revient aux Nu Mous, créatures à la posture souvent courbée, au pelage soyeux et à la taille atteignant péniblement le mètre et demi. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Plus qu'une analyse du douzième volet de la fameuse saga "Final Fantasy", ce nouveau livre des éditions Third choisit de traiter dans sa globalité l'univers fictif d'Ivalice, un univers très typé "fantasy" dans lequel se déroulent non seulement "Final Fantasy XII" mais aussi quantité d'autres jeux qui chacun à leur manière ont approfondi cet univers riche et singulier. Le livre est très complet, volumineux, et même si le chapitre consacré aux personnages fait un peu dans la redite des chapitres précédents, il n'y a pas grand chose à redire à ce nouveau travail impeccable des éditions Third qui signe encore une fois un ouvrage de référence. - Sotelo, Critiques Libres À PROPOS DE L'AUTEUR Titulaire d’une licence de japonais obtenue à Bordeaux-III, Rémi Lopez fait ses premières armes comme auteur en 2004 sur Internet, en rédigeant des chroniques de bandes originales de jeux vidéo. Deux ans plus tard, il rejoint le magazine Gameplay RPG pour y officier à la même tâche, avant de suivre Christophe Brandy, alors rédacteur en chef, et toute son équipe sur son nouveau projet : le mensuel Role Playing Game. Rémi a depuis signé l’ouvrage La Légende Final Fantasy VIII (Third Éditions) et le livre sur la musique OST. Original Sound Track (Les éditions Pix’n Love).

Skyrim

By Franck Extanasié
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Third Editions
  • Isbn : 2377840078
  • Pages : 200
  • Category : Games & Activities
  • Reads : 973
  • File Pdf: skyrim.pdf

Book Summary:

Une fine analyse du célèbre jeu vidéo Skyrim. Après avoir présenté en détail les plus grandes sagas sur console, Third Éditions s’engage dans l’analyse des séries mythiques du monde PC. Après Half-Life, c’est au tour de la saga The Elder Scrolls de passer entre les mains de Third. Cinquième épisode de la série, Skyrim connut en 2011 un succès planétaire. Aujourd’hui encore, des millions de joueurs le pratiquent sur PC et console. À l’occasion de la sortie du remaster, Third Editions se propose une analyse complète de ce volet. De l’univers au gameplay, des thématiques aux conditions de création, l’ensemble du titre sera décortiqué dans cet ouvrage. EXTRAIT Avec les balbutiements de la 3D, qu’elle soit simulée, isométrique ou précalculée, les développeurs ont amorcé des essais sur de nouveaux styles graphiques, mais aussi des gameplay différents pendant quinze ans, testant les limites des micro-ordinateurs tout en se formant aux nouveaux outils, en en créant parfois eux-mêmes pour répondre à leurs besoins. La série des Elder Scrolls est née de cette évolution technologique et de l’envie de ses développeurs de s’essayer à un genre différent, le RPG en vue à la première personne. L’un des premiers jeux à avoir utilisé ce concept est l’un des ancêtres les plus vénérés du genre, Wizardry, qui mêlait aventure à la première personne dans des univers simulant la 3D et insertion de monstres en 2D. Lorsque le premier épisode sortit en 1981, sa qualité graphique permettait de découvrir une vision plus intimiste où l’on parcourait des donjons et affrontait des monstres puissants dans une quête dont les ressorts scénaristiques importaient finalement assez peu. L’expérience se suffisait à elle-même et les racines empruntées à Donjons et Dragons ont finalement fondé les bases du jeu de rôle occidental qui va se développer à sa suite. Catégorisé dans les dungeon crawlers, des jeux mêlant exploration et action à la première personne, la série Wizardry se développera pour devenir une véritable référence du C-RPG, passant le flambeau à de multiples créations s’en inspirant. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Avec Les Parchemins de Tamriel, on touche à l’essence même de la création d’un titre qui a marqué toute une génération. Alors installez-vous confortablement dans votre fauteuil préféré, bien au chaud, avec une choppe d’hydromel (ou de café) à portée de main et laissez le souffle épique de cette saga vous envahir l’espace d’un moment de lecture. Cet ouvrage se révèle indispensable pour tous les amoureux de Skyrim mais aussi pour les curieux. - Blog Potion de mana À PROPOS DE L'AUTEUR Franck Extanasié : Journaliste jeux vidéo, tech et culture, podcaster. Taulier d'Artofgaming.fr, animateur et staff Radiojv.com et Radiokawa.com, M.O.D.O.K. de lesclairvoyants.net. Attendez ma mort pour publier le reste de ma biographie, je suis sous NDA.

Once upon a virtual time

By Marina Wahl
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Tectum Wissenschaftsverlag
  • Isbn : 3828854605
  • Pages : 180
  • Category : Social Science
  • Reads : 900
  • File Pdf: once-upon-a-virtual-time.pdf

Book Summary:

Ein Komet droht die Welt zu vernichten, die Manipulation von Raum und Zeit löscht alles Leben, ein gigantisches Monster wird von einem körperlosen Wesen beschworen - auf den ersten Blick erscheinen die Konstruktionen japanischer Videospiele für den westlichen Kulturkreis abenteuerlich fremd. Dennoch wurde die japanische Rollenspiel-Reihe FINAL FANTASY zu einer der erfolgreichsten Videospiel-Serien auf dem internationalen Markt. Trotz dieser Dominanz japanischer Spieltitel ist die Videospielforschung noch immer eine amerikanisch geprägte Disziplin, die asiatische Produktionen fast vollständig ausklammert. Unter Abgrenzung des Genres von verwandten Gattungen wie dem Adventure definiert Marina Wahl die zahlreichen narrativen und dramaturgischen Möglichkeiten des japanischen Rollenspiels und verortet sie in zwei detaillierten Analysen von FINAL FANTASY X und FINAL FANTASY X-2. Once upon a virtual time ist mit seinen zahlreichen Verweisen auf namhafte Produktionen eine längst überfällige Betrachtung des japanischen Videospiels - ein anregender Überblick für Videospielveteranen wie für interessierte Novizen.

Manettes & pixels

By René Speranza
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Éditions La Vallée Heureuse
  • Isbn : 2366960778
  • Pages : 352
  • Category : Games & Activities
  • Reads : 241
  • File Pdf: manettes-pixels.pdf

Book Summary:

Nostalgiques des années Tetris et Pacman, ce livre est fait pour vous ! Qui n'a jamais joué à un jeu vidéo ? Nombreux sont ceux qui se sont essayés à Pong, Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, The Legend of Zelda, Les Sims, Minecraft, Call of Duty, et bien d'autres. Véritable composante culturelle, le jeu vidéo attire 75% des Français, d'une moyenne d'âge de 35 ans, et 1 femme sur 2. Des fameuses bornes d'arcade dans les années 1970 aux consoles modernes ultra-sophistiquées, l'histoire du jeu vidéo débute en 1947, aux États-Unis, avec Cathode Ray Tube Amusement Device. Puis Spacewar débarque en 1963 : la jeuvidéomania est née. Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse, et les technologies progressent au rythme effréné des exigences des video games. Du PDP-1 à la Xbox, de l'Atari 2600 à Nintendo DS, ce sont sept décennies d'avancées technologiques, qui ont permis l'émergence de la console de jeux dans les salons puis dans la poche du jean. Ce livre présente les machines et les jeux que la France a connus. Il donne également des clefs au passionné pour comprendre l'évolution rapide du jeu vidéo au gré de la technologie et de l’imagination. Un panorama de tous les jeux vidéos depuis leur invention, où chacun retrouvera ses consoles et ses jeux favoris ! EXTRAIT Dans le jeu vidéo, tout est affaire de vitesse. Le joueur ne doit généralement pas traîner. Et il y a aussi la technologie qui évolue en permanence. Les jeux paraissent et puis s’effacent. Oubliés, ils ressortent quelques années plus tard, libérés du poids de l’évolution technologique et des contraintes économiques. Ainsi est né le retrogaming. Certains anciens jeux sont adaptés aux nouvelles technologies, souvent émulés sur les matériels du moment. Ils perpétuent leur jouabilité et leur charme. Les joueurs exigeants argueront que rien ne vaut la véritable machine et son support. C’est peut-être vrai. Dans tous les cas, l’immersion dans un retour vers le passé apporte bien du plaisir. CE QU'EN PENSE LA CRITIQUE Enfin une véritable histoire du jeu vidéo ! Manettes & Pixels est une chronologie qui prend bien en compte le jeu vidéo français, des machines et des jeux depuis les débuts dans les années 70. L’ouvrage apporte un éclairage qui touchera le lecteur, à la différence des nombreux ouvrages traduits, qu’ils soient américains ou japonais. - Silicium De cet ouvrage, une idée transpire, tout au long des pages : nous avons tous eu, à un moment ou à un autre de notre vie, une console de jeux vidéo, et c’est toujours avec émotion et nostalgie que nous nous souvenons de nos premiers pas dans le 10e art. [...] Manettes & Pixels est tout simplement un incontournable, une nouvelle bible à posséder absolument ! - Level 1 À PROPOS DE L'AUTEUR Avril 1976, la chaleur du bitume se fait pesante à Los Angeles en sortant du taxi jaune. Il faut franchir quelques marches pour pénétrer dans l’immense hall de l’hôtel. La lumière cède le pas aux ombres des moquettes pourpres et moelleuses. Tout devient frais et silencieux. En attendant la clé de la chambre, le salon près du bar offre un ilot de gros fauteuils Chesterfield. La petite table cocktail de verre et de faux bois est très originale. Elle diffuse une lumière blafarde. René Speranza y découvre son premier jeu vidéo. Une balle rebondit seule, comme le battement d’un cœur artificiel qui attend un prétendant. « Insert a quarter to play ». L’invitation est tentante. Quelques pièces sont vite perdues pour tenter de maitriser le geste. Comment imaginer dès lors qu’ils ont immortalisé un instant qui aurait dû rester anodin puis oublié. De quelle force le jeu vidéo imprègne-t-il la mémoire des joueurs ?

Sustainability

By Julie Sze
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : NYU Press
  • Isbn : 1479858641
  • Pages : 304
  • Category : Law
  • Reads : 915
  • File Pdf: sustainability.pdf

Book Summary:

A critical resource for approaching sustainability across the disciplines Sustainability and social justice remain elusive even though each is unattainable without the other. Across the industrialized West and the Global South, unsustainable practices and social inequities exacerbate one another. How do social justice and sustainability connect? What does sustainability mean and, most importantly, how can we achieve it with justice? This volume tackles these questions, placing social justice and interdisciplinary approaches at the center of efforts for a more sustainable world. Contributors present empirical case studies that illustrate how sustainability can take place without contributing to social inequality. From indigenous land rights, climate conflict, militarization and urban drought resilience, the book offers examples of ways in which sustainability and social justice strengthen one another. Through an understanding of history, diverse cultural traditions, and complexity in relation to race, class, and gender, this volume demonstrates ways in which sustainability can help to shape better and more robust solutions to the world’s most pressing problems. Blending methods from the humanities, environmental sciences and the humanistic social sciences, this book offers an essential guide for the next generation of global citizens. A critical resource for approaching sustainability across the disciplines Sustainability and social justice remain elusive even though each is unattainable without the other. Across the industrialized West and the Global South, unsustainable practices and social inequities exacerbate one another. How do social justice and sustainability connect? What does sustainability mean and, most importantly, how can we achieve it with justice? This volume tackles these questions, placing social justice and interdisciplinary approaches at the center of efforts for a more sustainable world. Contributors present empirical case studies that illustrate how sustainability can take place without contributing to social inequality. From indigenous land rights, climate conflict, militarization and urban drought resilience, the book offers examples of ways in which sustainability and social justice strengthen one another. Through an understanding of history, diverse cultural traditions, and complexity in relation to race, class, and gender, this volume demonstrates ways in which sustainability can help to shape better and more robust solutions to the world’s most pressing problems. Blending methods from the humanities, environmental sciences and the humanistic social sciences, this book offers an essential guide for the next generation of global citizens.

Up, Down, and Sideways

By Rachael Stryker,Roberto J. Gon
  • Format : Pdf, ePub, Mobi, Kindle
  • Publisher : Berghahn Books
  • Isbn : 1782384022
  • Pages : 284
  • Category : Political Science
  • Reads : 869
  • File Pdf: up-down-and-sideways.pdf

Book Summary:

Using a “vertical slice” approach, anthropologists critically analyze the relationship between undemocratic uses and abuses of power and the survival of the human species. The contributors scrutinize modern institutions in a variety of regions—from Russia and Mexico to South Korea and the U.S. Up, Down, and Sideways is an ethnographic examination of such phenomena as debtculture, global financial crises, food insecurity, indigenous land and resource appropriation, the mismanagement of health care, andcorporate surrogacy within family life. With a preface by Laura Nader, this isessential reading for anyone seeking solid theories and concrete methods to inform activist scholarship.